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作品欣赏~

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游戏原画场景

我接下来所要说的,是我从业几年来的心得跟体会,我只表达我自己的一些观点以及目前整个插画、原画行业的行业现状,希望对正在或即将步入插画、原画行业的同学能够提供一点借鉴和参考。

前几天,我所在的公司正在进行项目的扩招,要招聘不少的原画师。

最近也收到了很多的简历,看了很多应聘者的作品,自己也有了一些小小的感触,拿出来和大家一起分享。

以公司为立场,我想简单的说一下,就目前而言,像包括我们公司在内的国内大多数的公司需要什么样的插画师、原画师。

首先看看现在主流的作品吧。

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游戏原画厚涂

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游戏原画厚涂

这套作品最大的优点就是完整性。人物动态舒服、配色干净清晰、环境构建完整。这就是一套可以拿来作商业用途的作品。这样的作品,公司一看见就会喜欢,觉的你是可以为公司做出贡献的人。在简历上放3-5张这样完整的作品,一般的公司妥妥就过了。

现在的行业是手游市场比较火,市场上的就业机会大多数都是手游,工作量相对较少,发展机会也比页游、端游要好很多。现在国内手游厂商基本上都做2种风格:Q版和日系。如果大家都准备这样风格,能够创作出完整性很高的作品,那就业就太轻松了,第一年苦一点可以拿到3000-4000左右的薪资,第二年跳槽,待遇立马就可以到7000-8000了,而公司对你唯一的要求就是画面的完整性要高。

而Q版和日系,先看图。

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Q版和日系

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Q版和日系

亮丽、饱和度高的色彩、同样的高完整性,这都是一个商业作品的重要共性。

之前有收到很多希望从事插画、原画行业的同学的作品,最大的问题其实就是色彩太阴暗,完成度太低。就是有些知名的培训学校出来的学生作品里,狂堆了一些没有用的细节,而对于人物站立的周边环境塑造的太潦草了。

我们学美术、学插画、学原画的,会觉得感觉不错,绘画感强,但公司某些大佬看了之后会直接无视人物的精彩塑造,指着人物后面一堆看不清的草地说,这作品太粗糙了,根本就没有画完。大家在简历上的作品一定要慎重对待,一定要是一个完整的作品。

现在很多公司都不招新人,当心的就是新人的抗压能力不强,做事态度不好,对公司忠诚度低。其实当大家看到你简历里完整的作品,就会觉得你是个有态度的人,对自己的作品有态度,才会对项目有态度。完善自己的简历是个很重要的事情。

这里还要提醒大家,现在大家在网上搜插画教程、原画教程,可以搜到一大堆,但是很多的教程并不专业,甚至会存在很多低级错误,实在是误人子弟,所以大家在网上学习这些教程的时候,一定要加以区分,绝对不能盲目。

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