(零基础学python答案)(零基础入门学习python第一版答案)

【Python 第0课】Why Python?




为什么用Python作为编程入门语言?


原因很简单。

每种语言都会有它的支持者和反对者。去Google一下“why python”,你会得到很多结果,诸如应用范围广泛、开源、社区活跃、丰富的库、跨平台等等等等,也可能找到不少对它的批评,格式死板、效率低、国内用的人很少之类。不过这些优缺点的权衡都是程序员们的烦恼。作为一个想要学点编程入门的初学者来说,简单才是最重要的。当学C++的同学还在写链表,学Java的同学还在折腾运行环境的时候,学Python的你已经像上图一样飞上天了。


当然,除了简单,还有一个重要的原因:因为我现在每天都在写Python。虽然以后可能会讲些手机编程之类(如果真的有那么一天π_π),但目前这时候,各位也就看菜吃饭,有啥吃啥了。每天5分钟,先别计较太多。况且Python还是挺有利于形成良好编程思维的一门语言。


推荐两本我个人比较喜欢的Python入门书籍,一本是《简明Python教程》,我自己最开始就是看着它学的,接下来也会大体参考里面的内容讲。另一本是《Head First Python》,Head First系列都是非常浅显易懂的入门类书籍,虽然我只瞄过几眼,但感觉还是不错的。

【Python 第1课】安装

进入Python的官方下载页面
http://www.python.org/download/

你会看到一堆下载链接。我们就选“Python 2.7.5 Windows Installer”,如果是64位系统的同学选下面那个“Python 2.7.5 Windows X86-64 Installer”。为什么不选最上面那个3.3.2的新版本?因为我在用python2.7.x,python3改了不少地方,不熟。


下载之后,就和装其他软件一样,双击,一路Next,想换安装路径的同学可以换个位置。但不管换不换,请把这个路径复制下来,比如我的是“C:\python27\”,后面要用到它。


安装结束还没完,我们还差最后一步:设置环境变量。这是什么东西我暂时先不解释,大家照着做就好。右键单击我的电脑(不,是你的电脑),依次点击"属性"->"高级"->"环境变量",在“系统变量”表单中点击叫做Path的变量,然后编辑这个变量,把“;C:\Python27\”,也就是你刚才复制的安装路径,加到它的结尾。注意!要用英文分号和前面已有的内容隔开。然后点确定,点确定,再点确定。完成。


怎么知道你已经成功安装了Python呢?这时候你需要打开命令行,或者叫命令提示符、控制台。方法是:点击开始菜单->程序->附件->命令提示符;或者直接在桌面按快捷键“Win+r”,Win键就是Ctrl和Alt旁边那个有windows图标的键,输入cmd,回车。这时候你就看到可爱的黑底白字了。


在命令行里输入python,回车。如果看到诸如:
Python 2.7.5 (default, May 15 2013, 22:43:36) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32
的提示文字,恭喜你!否则,请重新检查你哪里的打开方式不对,或者直接给我留言。


接下来,你就可以输入那句程序员最爱的
print “Hello World”
向Python的世界里发出第一声啼哭。

嗯。。。如果这么几步你还是被绕晕了,没关系,我还留了一手:打开你的浏览器,Google一下“python online”,点击第一条结果“Execute Python Script Online”;或者直接打开compileonline.com,找到Python点进去。
http://www.compileonline.com/execute_python_online.php
这是一个在线的python运行环境,你可以在这里练习,无需任何下载安装配置。左边页面是写代码的地方,点击左上角的“Execute Sctipt”,就可以在右边页面看到输出结果。


那Mac的同学怎么办?Mac上叫“终端”,英文版叫Terminal,可以在“应用程序”里找到,也可以直接在你的Mac上搜索“终端”或者“Terminal”找到。打开之后输入“python”,回车,就可以进入python了。


好了,今天就这么多,快去试试你的python,输出一行“Hello World”吧。完成的同学可以截个屏发给我。欢迎各种建议、讨论和闲聊,当然更欢迎你把这里分享给更多的朋友。

我今天发现昨天提供的compileonline.com网站有时候会很慢,甚至无法正常运行,于是我又找了一个:
http://www.pythonfiddle.com
似乎要快一点,不过好像只能在电脑上的浏览器打开。另外就是,昨天忘了给Mac的同学们说一下怎么打开命令行。Mac上叫做“终端”或者“Terminal”,可以在“应用程序”里找到,也可以直接在“spotlight”里直接输入“Terminal”打开。打开后就可以通过“python”命令进入开发环境了。

【Python 第2课】print

print,中文意思是打印,在python里它不是往纸上打印,而是打印在命令行,或者叫终端、控制台里面。print是python里很基本很常见的一个操作,它的操作对象是一个字符串(什么是字符串,此处按住不表,且待日后慢慢道来)。基本格式是: print 你要打印的东西或者 print(你要打印的东西)这里一定要英文字符的括号,所有程序中出现的符号都必须是英文字符,注意别被你的输入法坑了。

各位同学可以在自己的python环境中试着输出以下内容(这里是命令行下的效果,使用在线编辑器或者IDE的同学,只需要输入“>>>”后面的内容就可以了):

>>> print "hello"
hello
>>> print 'world'
world
>>> print 1
1
>>> print 3.14
3.14
>>> print 3e30
3e+30
>>> print 1 + 2 * 3
7
>>> print 2 > 5
False

直接在print后面加一段文字来输出的话,需要给文字加上双引号或者单引号。大家发现,print除了打印文字之外,还能输出各种数字、运算结果、比较结果等。你们试着自己print一些别的东西,看看哪些能成功,哪些会失败,有兴趣的话再猜一猜失败的原因。

其实在python命令行下,print是可以省略的,默认就会输出每一次命令的结果。就像这样:
>>> 'Your YiDa!'
'Your YiDa!'
>>> 2+13+250
265
>>> 5<50
True

今天内容就这么多。没听出个所以然?没关系,只要成功print出来结果就可以,我们以后还有很多时间来讨论其中的细节。

这个短期目标就是一个很简单很弱智的小游戏:


COM: Guess what I think?
5
COM: Your answer is too small.
12
COM: Your answer is too large.
9
COM: Your answer is too small.
10
COM: BINGO!!!


解释一下:首先电脑会在心中掐指一算,默念一个数字,然后叫你猜。你猜了个答案,电脑会厚道地告诉你大了还是小了,直到最终被你果断猜中。


这是我十几年前刚接触编程时候写的第一个程序,当时家里没有电脑,在纸上琢磨了很久之后,熬到第二个星期的电脑课才在学校的486上run起来。后来我还写过一个windows下的窗口版本。现在就让它也成为你们第一个完整的程序吧。照我们每天5分钟的进度,初步估计半个月后大约能完成了。

【Python 第3课】IDE

打个不恰当的比方,如果说写代码是制作一件工艺品,那IDE就是机床。再打个不恰当的比方,PS就是图片的IDE,Word就是doc文档的IDE,PowerPoint就是ppt文件的IDE。python也有自己的IDE,而且还有很多。


python自带了一款IDE,叫做IDLE。先说Windows,Windows上安装了之后,可以在“开始菜单”->“程序”->“Python 2.7”里找到它。打开后之后很像我们之前用过的命令行。没错,它就是的,在里面print一下试试。不知之前用命令行的同学有没有注意到,命令行输一行命令就会返回结果,而且之前print了那么多,关掉之后也不知道到哪里去了。所以它没法满足我们编写弱智小游戏的大计划。我们需要用新的方法!


点击窗口上方菜单栏的“File”->“New Window”,会打一个长得很像的新窗口,但里面什么也没有。这是一个文本编辑器,在这里面就可以写我们的python程序了。继续print几行,这次可以多print一点:


print 'Hello'
print 'IDE'
print 'Here I am.'


现在是,见证奇迹的时刻!点击“Run”->“Run Module”,或者直接按快捷键F5。会提示你保存刚才文件,随便取个名字,比如“lesson3.py”。(.py是python代码文件的类型,虽然不指定.py也是可以的,但建议还按规范来)保存完毕后,之前那个控制台窗口里就会一次性输出你要的结果。


以后想再次编辑或运行刚才的代码,只要在IDLE里选择“File”->“Open...”,打开刚才保存的.py文件就可以了。

Mac上的IDLE是预装好了,在“终端”里输入“IDLE”就可以启动,使用方法同Windows。也可以在文件夹/usr/bin里可以找到IDLE。如果是重新下载安装了python,似乎是可以在“应用程序”里找到IDLE的,Mac的同学可以验证下。


另外,Windows下有一个第三方的免费IDE,叫PyScripter,把文件目录、文本编辑器、命令行都整合到了一起,还增加了很多辅助功能。有兴趣的同学也可以去找来试试看。地址:
http://code.google.com/p/pyscripter/
用起来应该比IDLE方便,但有一点要注意,它的安装位置和.py文件的保存位置都不要有中文,不然可能会有问题。


今天的内容有点长。配置开发环境这种事最麻烦了,大家耐心一点,毕竟一次投入,长期受益。以后我们的课程都会在IDE中进行,基本不再往命令行里直接敲代码了。


最后说下,有很多python程序员都不使用任何IDE。至于原因嘛,可能就像优秀的手工艺人是不会用机床来加工艺术品的吧。

【Python 第4课】输入

前print了那么多,都是程序在向屏幕“输出”。那有来得有往,有借得有还,有吃。。。咳咳!那啥,我们得有向程序“输入”信息的办法,才能和程序对话,进行所谓的“人机交互”。

python有一个接收命令行下输入的方法:
input()
注意,和print不同的是,这次我们必须得加上()了,而且得是英文字符的括号。

好了,终于可以搬出那个弱智小游戏了,耶!游戏里我们需要跟程序一问一答,所以我们先把话给说上。


打开我们的python编辑器,不管是IDLE,在线编辑器,还是其他的IDE。在代码编辑器中输入下面几句代码:


print "Who do you think I am?"
input()
print "Oh, yes!"


然后,Run!(Forrest Run!)你会在命令行中看到,程序输出了第一句之后就停住了,这是input在等待你的输入。


输入你的回答,回车。你会看到程序的回答。注意!引号!!又是引号!!!和print一样,如果你输的是一串文字,要用引号''或者""引起来,如果是数字则不用。


(插一句,python还有一个输入的方法:raw_input(),它把所有的输入都直接当作一串字符,于是就可以不用加引号,有兴趣的同学可以试一试,体会一下两者的不同。关于这个令人纠结的引号,我们以后会再讨论它。)


看上去不错哦,似乎就这么对上话了。是不是觉得离小游戏的完成迈进了一大步?可是大家发现没有,即使你说"Idiot!",程序仍然会淡定地回答"Oh, yes!"因为它左耳进右耳出,根本就没听进去我们到底说了啥。那怎么才能让它认真听话呢?啪!且听下回分解。

回顾一下我们之前几节课。我们到现在一共提到了三种可以运行print的方式:

1. 命令行,包括Win下的控制台(CMD)和Mac下的终端(Terminal)。
它可以帮我们确认自己电脑上的python是不是正常。但是这种方法很难帮我们实现写一个完整小程序的目标。

2. IDE,包括python自带的IDLE和其他第三方的IDE。
不知道大家是不是都顺利搞定,并且能顺利保存并打开py文件了呢?以后我们课程里的内容,你都可以在这里面进行。

3. 在线编辑器,compileonline或者pythonfiddle。
他们同样包括代码编辑器(写代码的地方)和控制台(输出结果的地方)两部分。所以我们在本地IDE里的操作都可以在其中实现。只不过保存文件会有些复杂,compileonline是点击download files打包下载,pythonfiddle需要注册一下。当然,你也可以直接把你写好的代码复制下来,保存在本地,下次再粘贴上去接着写。

【Python 第5课】变量

昨天说到,需要让程序理解我们输入的东西。那首先,就需要有东西把我们输入的内容记录下来,好为接下来的操作做准备。Python之神说,要有变量!于是就有了变量。


变量,望文生义,就是变化的量。python里创建一个变量的方法很简单,给它起个名字,然后给它一个值。举起几个栗子:


name = 'Crossin'
myVar = 123
price = 5.99
visible = True


“=”的作用是把右边的值赋予给左边的变量。


这里说一下另外一个概念,叫做“数据类型”,上面4颗栗子分别代表了python中较常见的四种基本类型:




字符串 - 表示一串字符,需要用''或""引起来

整数

浮点数 - 就是小数

bool(布尔) - 这个比较特殊,是用来表示逻辑“是”“非”的一种类型,它只有两个值,True和False。(注意这里没有引号,有了引号就变成字符串了)


再次用到我们熟悉的print。这次,我们升级了,要用print输出一个“变量”:


name = 'Crossin'
print name


看到结果了吗?没有输出“name”,也没有报错,而是输出了“Crossin”。现在是不是能想明白一些,为什么之前print一段文字没加引号就会报错,而print一个数字就没有问题呢?


它叫变量,那就是能变的。所以在一次“赋值”操作之后,还可以继续给它赋予新的值,而且可以是不同类型的值。


a = 123
print a
a = 'hi'
print a


“=”的右边还可以更复杂一点,比如是一个计算出的值:


value = 3 * 4
print value
value = 2 < 5
print value


甚至,也可以是input():


name = input()
print name

于是,我们又可以进化一下我们的小游戏了。把上次写的内容稍微改一下,加上变量:

print "Who do you think I am?"
you = input()
print "Oh, yes! I am a"
print you

看来程序已经知道我们的输入了。接下来,就要让它学会对不同的答案做出判断。这个我们留到下次再说。

今天是周五。我觉得吧,到周末了,大家应该远离一下电脑,多陪陪家人朋友,吃吃饭,出去走走。祝大家周末愉快!

【Python 第6课】bool

昨天说到了python中的几个基本类型,字符串、整数、浮点数都还算好理解,关于剩下的那个bool(布尔值)我要稍微多说几句。


逻辑判断在编程中是非常重要的。大量的复杂程序在根本上都是建立在“真”与“假”的基本逻辑之上。而bool所表示的就是这种最单纯最本质的True / Flase,真与假,是与非。

来看下面的例子:


a = 1 < 3
print a
b = 1
c = 3
print b > c


通过用“>”“<”来比较两个数值,我们就得到了一个bool值。这个bool值的真假取决于比较的结果。


“>”“<”在编程语言中被成为逻辑运算符,常用的逻辑运算符包括:


>:大于
<:小于
>=:大于等于
<=:小于等于
==:等于。比较两个值是否相等。之所以用两个等号,是为了和变量赋值区分开来。
!=:不等与
not:逻辑“非”。如果x为True,则not x为False
and:逻辑“与”。如果x为True,且y为True,则x and y为True
or:逻辑“或”。如果x、y中至少有一个为True,则x or y为True


关于bool值和逻辑运算其实远不止这些,但现在我们暂时不去考虑那么多,以免被绕得找不到北。最基本的大于、小于、等于已经够我们先用一用的了。

试试把bool加到我们的小游戏里:


num = 10
print 'Guess what I think?'
answer = input()


result = answer<num
print 'too small?'
print result


result = answer>num
print 'too big?'
print result


result = answer==num
print 'equal?'
print result


代码比之前稍微多了一点,解释一下。
第一段代码:先创建一个值为10的变量num,输出一句提示,然后再输入一个值给变量answer。
第二段代码:计算answer<num的结果,记录在result里,输出提示,再输出结果。
第三段、第四段都与第二段类似,只是比较的内容不一样。


看看结果是不是跟你预期的一致?虽然看上去还是有点傻,但是离目标又进了一步。


现在数数你手上的工具:输入、输出,用来记录数值的变量,还有可以比较数值大小的逻辑运算。用它们在你的python里折腾一番吧。

【Python 第7课】if

继续上次的程序。我们已经能让判断我们输入的值了,但这程序还是有点呆,不过怎样都要把话说三遍。因为到目前为止,我们的程序都是按照顺序从上到下一行接一行地执行。有同学发来问题了:怎么能让它根据我们输入的结果来选择执行呢?答案就是 – if

来看一张图(纯手绘,渣画质)


解释一下,程序顺序往下执行遇到if语句的时候,会去判断它所带条件的真假。

“如果”为True,就会去执行接下来的内容。“如果”为False,就跳过。


语法为:

if 条件:
选择执行的语句

特别说明:条件后面的冒号不能少,同样必须是英文字符。
特别特别说明:if内部的语句需要有一个统一的缩进,一般用4个空格。python用这种方法替代了其他很多编程语言中的{}。你也可以选择1/2/3...个空格或者按一下tab键,但必须整个文件中都统一起来。千万不可以tab和空格混用,不然就会出现各种莫名其妙的错误。所以建议都直接用4个空格。


上栗子:


thisIsLove = input()
if thisIsLove:
print "再转身就该勇敢留下来"


试试看?输入True,就会得到回答。输入False,什么也没有。(如果你那里输出中文有问题,请自行改成英文)

所以,我们的游戏可以这样改写:


num = 10
print 'Guess what I think?'
answer = input()
if answer<num:
print 'too small!'

if answer>num:
print 'too big!'
if answer==num:
print 'BINGO!'



if在编程语言中被称为“控制流语句”,用来控制程序的执行顺序。还有其他的控制流语句,后面我们会用到。

重新发一下代码

thisIsLove = input()
if thisIsLove:
 print "再转身就该勇敢留下来"

========

num = 10
print 'Guess what I think?'
answer = input()
if answer<num:
 print 'too small!'
if answer>num:
 print 'too big!'
if answer==num:
 print 'BINGO!'

【Python 第8课】while

先介绍一个新东西:注释。
python里,以“#”开头的文字都不会被认为是可执行的代码。
 print “hello world”

 print "hello world" #输出一行字
是同样的效果。但后者可以帮助开发者更好地理解代码。

在接下来的课程中,我会经常用注释来解释代码。

用if改进完我们的小游戏后,功能已经基本实现了。很多同学做完后纷纷表示,每次只能猜一次,完了之后又得重新run,感觉好麻烦。能不能有办法让玩家一直猜,直到猜中为止?答案很显然,如果这种小问题都解决不了,那python可就弱爆了。


最简单的解决方法就是while。


同if一样,while也是一种控制流语句,另外它也被称作循环语句。继续来看渣画质手绘流程图:

程序执行到while处,“当”条件为True时,就去执行while内部的代码,“当”条件为False时,就跳过。

语法为:

while 条件:
 循环执行的语句


同if一样,注意冒号,注意缩进。


今天的栗子:


a = 1 #先a设为1
while a != 0: #a不等于0就一直做
 print "please input"
 a = input()
print "over"

想想怎么用while改进小游戏?有多种写法,大家自己思考下,我不多做说明了。下图给出一种方法。

注意,这里出现了两层缩进,要保持每层缩进的空格数相同。

到此为止,小游戏已经基本成型了。不过好像还差一点:每次自己都知道答案,这玩起来有神马意思。
明天来讲,怎么让你不知道电脑的答案。

【Python 第9课】random

之前我们用了很多次的print和input方法,它们的作用是实现控制台的输入和输出。除此之外,python还提供了很多模块,用来实现各种常见的功能,比如时间处理、科学计算、网络请求、随机数等等等等。今天我就来说说,如何用python自带的随机数模块,给我们的小游戏增加不确定性。

引入模块的方法:


from 模块名 import 方法名


看不懂没关系,这东西以后我们会反复用到。今天你只要记住,你想要产生一个随机的整数,就在程序的最开头写上:


from random import randint


之后你就可以用randint来产生随机数了。


还记得input后面的()吗,我们使用randint的时候后面也要有()。而且,还要在括号中提供两个数字,先后分别是产生随机整数范围的下限和上限。例如:


randint(5, 10)


这样将会产生一个5到10之间(包括5和10)的随机整数。


放到我们的小游戏里,用
answer = randint(1, 100)
替代
answer = 10


程序在运行时候,会产生一个1到100的随机整数,存在answer里,我们也不知道是多少,真的全靠猜了。

好了,觉得还有点意思么?我们终于一步步把这个弱智小游戏给做出来了,有没有一丁点的成就感呢?


如果你对其中的某些细节还不是很理解,恭喜你,你已经开始入门了。相信你会带着一颗追求真相的心,在编程这条路上不断走下去。


我们的课程,也才刚刚开始。

【Python 第10课】 变量2

变量这东西,我们已经用过。有了变量,就可以存储和计算数据。今天来讲点变量的细节。


#==== 变量命名规则 ====#
变量名不是你想起就能起的:


第一个字符必须是字母或者下划线“_”

剩下的部分可以是字母、下划线“_”或数字(0-9)

变量名称是对大小写敏感的,myname和myName不是同一个变量。
几个有效的栗子:
i
__my_name
name_23
a1b2_c3


几个坏掉的栗子(想一下为什么不对):
2things
this is spaced out
my-name

#==== 变量的运算 ====#


我们前面有用到变量来存储数据: num = 10
answer = input()


也有用到变量来比较大小: answer < num


除此之外,变量还可以进行数学运算: a = 5 b = a + 3 c = a + b


python中运算的顺序是,先把“=”右边的结果算出了,再赋值给左边的变量。下面这个例子: a = 5 a = a + 3 print a
你会看到,输出了8,因为先计算出了右边的值为8,再把8赋给左边的a。
通过这种方法,可以实现累加求和的效果。它还有个简化的写法:
a += 3这个和a = a + 3是一样的。

于是,利用变量、循环、累加,可以写一个程序,来完成传说中高斯大牛在小时候做过的题:1+2+3+...+100=?从1加到100等于多少?


提示:你可以用一个变量记录现在加到几了,再用一个变量记录加出来的结果,通过while来判断是不是加到100了。

【Python 第11课】 逻辑判断

之前粗略地提到bool类型的变量,又说到if和while的判断条件。有些同学反馈说没怎么理解,为什么一会儿是bingo=False,一会又是bingo==False,一会儿是while在条件为True的时候执行,一会儿又是while在bingo==False的时候执行。别急,你听我说。

首先,要理解,一个逻辑表达式,其实最终是代表了一个bool类型的结果,比如:

1 < 3
这个就像当于是一个True的值

2 == 3
这个就是False


把它们作为判断条件放到if或者while的后面,就是根据他们的值来决定要不要执行。


同样的栗子再来几颗:

a = 1print a>3 #Falseprint a==2-1 #Trueb = 3
print a+b==2+2 #True


比较容易搞混的,是bool变量的值和一个逻辑表达式的值,比如:

a = Falseprint a #False
print a==False #True


虽然a本身的值是False,但是a==False这个表达式的值是True。(说人话!)“a”是错的,但“a是错的”这句话是对的。

回到上面那几个概念:

bingo=False
把bingo设为一个值为False的变量

bingo==False
判断bingo的值是不是False,如果是,那么这句话就是True


while在判断条件条件为True时执行循环,所以当bingo==False时,条件为True,循环是要执行的。


晕了没?谁刚学谁都晕。不晕的属于骨骼惊奇百年一遇的编程奇才,还不赶紧转行做程序员!


逻辑这东西是初学编程的一大坑,我们后面还要在这个坑里挣扎很久。

留个习题:a = True
b = not a #不记得not请回复6想想下面这些逻辑运算的结果,然后用print看看你想的对不对:bnot ba == ba != ba and ba or b1<2 and b==True

【Python 第12课】 for循环

大家对while循环已经有点熟悉了吧?今天我们来讲另一种循环语句:


for ... in ...

同while一样,for循环可以用来重复做一件事情。在某些场景下,它比while更好用。
比如之前的一道习题:输出1到100(回复903可看详细内容)。
我们用while来做,需要有一个值来记录已经做了多少次,还需要在while后面判断是不是到了100。
如果用for循环,则可以这么写:


for i in range(1, 101):
 print i

解释一下,range(1, 101)表示从1开始,到101为止(不包括101),取其中所有的整数。for i in range(1, 101)就是说,把这些数,依次赋值给变量i。相当于一个一个循环过去,第一次i = 1,第二次i = 2,……,直到i = 100。当i = 101时跳出循环。所以,当你需要一个循环10次的循环,你就只需要写:


for i in range(1, 11)


或者


for i in range(0, 10)

区别在于前者i是从1到10,后者i是从0到9。当然,你也可以不用i这个变量名。
比如一个循环n次的循环:


for count in range(0, n)

for循环的本质是对一个序列中的元素进行递归。什么是序列,以后再说。先记住这个最简单的形式:


for i in range(a, b)


从a循环至b-1


现在,你可以用for循环来改写习题903,904,905,906了。

【Python 第13课】 字符串

字符串就是一组字符的序列(序列!又见序列!还记得我说过,range就是产生一组整数序列。今天仍然不去细说它。),它一向是编程中的常见问题。之前我们用过它,以后我们还要不停地用它。

python中最常用的字符串表示方式是单引号(‘’)和双引号("")。我还是要再说:一定得是英文字符!

'string'和“string”的效果是一样的。


可以直接输出一个字符串print ‘good’


也可以用一个变量来保存字符串,然后输出str = ‘bad’print str


如果你想表示一段带有英文单引号或者双引号的文字,那么表示这个字符串的引号就要与内容区别开。


内容带有单引号,就用双引号表示"It's good"
反之亦然
‘You are a "BAD" man’

python中还有一种表示字符串的方法:三个引号(‘’‘)或者(""")


在三个引号中,你可以方便地使用单引号和双引号,并且可以直接换行
'''
"What's your name?" I asked.
"I'm Han Meimei."
'''

还有一种在字符串中表示引号的方法,就是用\,可以不受引号的限制


\'表示单引号,\"表示双引号
‘I\'m a \"good\" teacher’


\被称作转译字符,除了用来表示引号,还有比如用
\\表示字符串中的\
\n表示字符串中的换行


\还有个用处,就是用来在代码中换行,而不影响输出的结果:
"this is the\
same line"


这个字符串仍然只有一行,和
"this is thesame line"
是一样的,只是在代码中换了行。当你要写一行很长的代码时,这个会派上用场。

作业时间】用print输出以下文字:


1.
He said, "I'm yours!"


2.
\\_v_//


3.
Stay hungry,
stay foolish.
-- Steve Jobs


4.
*
***
*****
***
*

【Python 第14课】 字符串格式化

我们在输出字符串的时候,如果想对输出的内容进行一些整理,比如把几段字符拼接起来,或者把一段字符插入到另一段字符中间,就需要用到字符串的格式化输出。

先从简单的开始,如果你想把两段字符连起来输出
str1 = 'good'
str2 = 'bye'

你可以
print str1 + str2


或者还可以把字符变量一个字符串相加
print 'very' + str1
print str1 + ' and ' + str2

但如果你想要把一个数字加到文字后面输出,比如这样
num = 18
print 'My age is' + num
程序就会报错。因为字符和数字不能直接用+相加。


一种解决方法是,用str()把数字转换成字符串
print 'My age is' + str(18)

num = 18
print 'My age is' + str(num)

还有一种方法,就是用%对字符串进行格式化
num = 18
print 'My age is %d' % num
输出的时候,%d会被%后面的值替换。输出
My age is 18


这里,%d只能用来替换整数。如果你想格式化的数值是小数,要用%f
print ‘Price is %f’ % 4.99
输出
Price is 4.990000


如果你想保留两位小数,需要在f前面加上条件:%.2f
print ‘Price is %.2f’ % 4.99
输出
Price is 4.99

另外,可以用%s来替换一段字符串
name = 'Crossin'
print '%s is a good teacher.' % name
输出
Crossin is a good teacher.


或者
print 'Today is %s.' % 'Friday'
输出
Today is Friday.


注意区分:有引号的表示一段字符,没有引号的就是一个变量,这个变量可能是字符,也可能是数字,但一定要和%所表示的格式相一致。

现在,试试看用字符串格式化改进一下之前你写的小游戏。比如你输了一个数字72,程序会回答你
72 is too small.
或者
Bingo, 72 is the right answer!

【Python 第15课】 循环的嵌套

设想一样,如果我们要输出5个*,用for循环要这么写
for i in range(0, 5):
 print '*'

如果想让这5个*在同一行,就在print语句后面加上逗号
for i in range(0, 5):
 print '*',

但如果我想要这样一个图形,怎么办?
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *


当然,你可以循环5次,每次输出一行“* * * * *”。那如果再进一步,这样呢?
*
**
***
****
*****

除了你自己动手打好一个多行字符串外,也可以让程序帮我们解决这种问题,我们需要的是两个嵌套在一起的循环:
for i in range(0, 5):
 for j in range(0, 5):
  print i, j


第二个for循环在第一个for循环的内部,表示每一次外层的循环中,都要进行一遍内层的循环。
看一下输出的结果:
0 0
0 1
0 2
0 3
0 4
1 0
...
4 4
内层循环中的print语句一共被执行了25次。
i从0到4循环了5次。对应于每一个i的值,j又做了从0到4五次循环。所以5*5一共25次。

所以如果要输出一个5*5的方阵图案,我们可以
for i in range(0, 5):
 for j in range(0, 5):
  print '*',
 print


注意:第二个print的缩进和内层的for是一样的,这表明它是外层for循环中的语句,每次i的循环中,它会执行一次。
print后面没有写任何东西,是起到换行的作用,这样,每输出5个*,就会换行。

要输出第二个三角图案时,我们需要根据当前外层循环的序数,设置内层循环应当执行的次数。
for i in range(0, 5):
 for j in range(0, i+1):
  print '*',
 print

内层的j每次从0到i+1进行循环。
这样,当第一次i=0时,j就是range(0,1),只输出1个*。
而当最后一次i=4时,j就是range(0,5),输出5个*。

最后顺便说下,如果有同学用的是PyScripter,或者其他第三方IDE,可以通过debug中的step,查看程序是怎样一行一行运行的。IDLE在这方面做得不太好,虽然也可以步进调试,但是很麻烦且不直观,所以就不推荐去用了。

【Python 第16课】 字符串格式化2

之前我们说到,可以用%来构造一个字符串,比如
print '%s is easy to learn' % 'Python'


有时候,仅仅代入一个值不能满足我们构造字符串的需要。假设你现在有一组学生成绩的数据,你要输出这些数据。在一行中,既要输出学生的姓名,又要输出他的成绩。例如
Mike‘s score is 87.
Lily‘s score is 95.



在python中,你可以这样实现:
print "%s's score is %d" % ('Mike', 87)

或者

name = ‘Lily’
score = 95
print "%s's score is %d" % (name, score)



无论你有多少个值需要代入字符串中进行格式化,只需要在字符串中的合适位置用对应格式的%表示,然后在后面的括号中按顺序提供代入的值就可以了。占位的%和括号中的值在数量上必须相等,类型也要匹配。


('Mike', 87)这种用()表示的一组数据在python中被称为元组(tuple),是python的一种基本数据结构,以后我们还会用到。

【Python 第17课】 类型转换

python的几种最基本的数据类型,我们已经见过:


字符串
整数
小数 (浮点数)
bool类型


python在定义一个变量时不需要给它限定类型。变量会根据赋给它的值,自动决定它的类型。你也可以在程序中,改变它的值,于是也就改变了它的类型。例如


a = 1
print a
a = 'hello'
print a
a = True
print a


变量a先后成为了整数、字符串、bool类型。

虽然类型可以随意改变,但当你对一个特定类型的变量进行操作时,如果这个操作与它的数据类型不匹配,就会产生错误。比如以下几行代码


print ‘Hello’+1
print ‘hello%d’ % '123'


程序运行时会报错。因为第一句里,字符串和整数不能相加;第二句里,%d需要的是一个整数,而'123'是字符串。


这种情况下,python提供了一些方法对数值进行类型转换:


int(x) #把x转换成整数
float(x) #把x转换成浮点数
str(x) #把x转换成字符串
bool(x) #把x转换成bool值


上述两个例子就可以写成:


print ‘Hello’+str(1)
print ‘hello%d’ % int('123')

以下等式的结果均为真:


int('123') == 123
float('3.3') == 3.3
str(111) == '111'
bool(0) == False


并不是所有的值都能做类型转换,比如int('abc')同样会报错,python没办法把它转成一个整数。

另外关于bool类型的转换,我们会专门再详细说明。大家可以先试试以下结果的值,自己摸索一下转换成bool类型的规律:


bool(-123)
bool(0)
bool('abc')
bool('False')
bool('')

【Python 第18课】 bool类型转换

昨天最后留的几句关于bool类型的转换,其中有一行:
bool('False')
print一下结果,会发现是True。这是什么原因?

因为在python中,以下数值会被认为是False:
为0的数字,包括0,0.0
空字符串,包括'',""
表示空值的None
空集合,包括(),[],{}
其他的值都认为是True。


None是python中的一个特殊值,表示什么都没有,它和0、空字符、False、空集合都不一样。关于集合,我们后面的课程再说。


所以,‘False’是一个不为空的字符串,当被转换成bool类型之后,就得到True。
同样bool(' ')的结果是True,一个空格也不能算作空字符串。
bool('')才是False。

在if、while等条件判断语句里,判断条件会自动进行一次bool的转换。比如
a = '123'
if a:
 print 'this is not a blank string'

这在编程中是很常见的一种写法。效果等同于
if bool(a)
或者
if a != ''

【Python 第19课】 函数

数学上的函数,是指给定一个输入,就会有唯一输出的一种对应关系。编程语言里的函数跟这个意思差不多,但也有不同。函数就是一块语句,这块语句有个名字,你可以在需要时反复地使用这块语句。它有可能需要输入,有可能会返回输出。

举一个现实中的场景:我们去餐厅吃饭,跟服务员点了菜,过了一会儿,服务员把做好的菜端上来。餐厅的厨房就可以看作是一个函数,我们点的菜单,就是给这个函数的参数;厨师在厨房里做菜的过程就是这个函数的执行过程;做好的菜是返回结果,返回到我们的餐桌上。

我们之前已经用到过python里内建的函数,比如input和range。

以range(1,10)为例,range是这个函数的名称,后面括号里的1和10是range需要的参数。它有返回结果,就是一个从1到9的序列。

再来看input(),括号里面没有,表示我们没有给参数。函数执行过程中,需要我们从控制台输入一个值。函数的返回结果就是我们输入的内容。

PS:range还可以接受1个或3个参数,input也可以接受1个字符串参数。可以等我以后讲,或去查阅相关资料了解详细。

如果我们要自己写一个函数,就需要去 定义 它。python里的关键字叫def(define的缩写),格式如下:

def sayHello():

print 'hello world!'

sayHello是这个函数的名字,后面的括号里是参数,这里没有,表示不需要参数。但括号和后面的冒号都不能少。下面缩进的代码块就是整个函数的内容,称作函数体。

然后我们去调用这个函数:

sayHello()

得到和直接执行print 'hello world!'一样的结果。

【Python 第20课】 命令行常用命令

今天茬开话题,说一下命令行(Windows下叫“命令提示符”,Mac下叫“终端”)里的常用命令。已经熟悉同学可略过。

打开命令行,我们会看到每行前面都有诸如

C:\Documents and Settings\Crossin>

或者

MyMacBook:~ crossin$

之类的。

这个提示符表示了当前命令行所在目录。

在这里,我们输入python就可以进入python环境了。但今天我们暂时不这么做。

第一个常用的命令是:

dir (windows环境下)

ls (mac环境下)

dir和ls的作用差不多,都是显示出当前目录下的文件和文件夹。

具体效果可参见文末的附图。

第二个常用命令是:

cd 目录名

通过dir或ls了解当前目录的结构之后,可以通过“cd 目录名”的方式,进入到当前目录下的子目录里。

如果要跳回到上级目录,可以用命令:

cd ..

另外,Windows下如果要写换盘符,需要输入

盘符:

比如从c盘切换到d盘

C:\Documents and Settings\Crossin>d:

有了以上两个命令,就可以在文件目录的迷宫里游荡了。虽然没可视化的目录下的操作那么直观,但是会显得你更像个程序员。。。

于是乎,再说个高阶玩法:现在你可以不用idle那套东西了,随便找个顺手的文本软件,把你的代码写好,保存好,最好是保存成py文件。

然后在命令行下进入到py文件保存的目录,使用命令:

python 你把程序保存的文件名

就可以运行你写的程序了。

嗯,这才像个python程序员的样!

其他常用命令,诸如拷贝文件、删除文件、新建文件夹之类的,请自行搜索相关资料。很容易的,比如你搜“mac 终端 常用命令”,就可以找到很多了。

PS:贴吧里转了一篇关于怎么把py文件转成别人电脑上也可执行的exe文件,稍稍有点复杂,想挑战的可以去试试。

【Python 第21课】 函数的参数

今天发现了一个iPad上的游戏,叫Cargo-Bot。这个游戏需要你用指令控制一个机械臂去搬箱子。游戏里蕴含了很多编程的思想,包括循环、函数调用、条件判断、寄存器、递归等等,挺有意思的。更厉害的是,这个游戏是用一个叫Codea的app直接在iPad上编写出来的。有iPad的同学不妨玩玩看,挑战一下你的“程商”。

言归正传,在19课里,我们讲了怎样定义一个自己的函数,但我们没有给他提供输入参数的功能。不能指定参数的函数就好比你去餐厅吃饭,服务员告诉你,不能点菜,有啥吃啥。这显然不能满足很多情况。

所以,如果我们希望自己定义的函数里允许调用者提供一些参数,就把这些参数写在括号里,如果有多个参数,用逗号隔开,如:

def sayHello(someone):

print someone + ' says Hello!'

或者

def plus(num1, num2):

print num1+num2

参数在函数中相当于一个变量,而这个变量的值是在调用函数的时候被赋予的。在函数内部,你可以像过去使用变量一样使用它。

调用带参数的函数时,同样把需要传入的参数值放在括号中,用逗号隔开。要注意提供的参数值的数量和类型需要跟函数定义中的一致。如果这个函数不是你自己写的,你需要先了解它的参数类型,才能顺利调用它。

比如上面两个函数,我们可以直接传入值:

sayHello('Crossin')

还是注意,字符串类型的值不能少了引号。

或者也可以传入变量:

x = 3

y = 4

plus(x, y)

在这个函数被调用时,相当于做了num1=x, num2=y这么一件事。所以结果是输出了7。

【Python 第22课】 函数应用示例

前两课稍稍介绍了一下函数,但光说概念还是有些抽象了,今天就来把之前那个小游戏用函数改写一下。

我希望有这样一个函数,它比较两个数的大小。

如果第一个数小了,就输出“too small”

如果第一个数大了,就输出“too big”

如果相等,就输出“bingo”

函数还有个返回值,当两数相等的时候返回True,不等就返回False。

于是我们来定义这个函数:

def isEqual(num1, num2):

if num1<num2:

print 'too small'

return False;

if num1>num2:

print 'too big'

return False;

if num1==num2:

print 'bingo'

return True

这里说一下,return是函数的结束语句,return后面的值被作为这个函数的返回值。函数中任何地方的return被执行到的时候,这个函数就会结束。

然后在我们的小游戏里使用这个函数:

from random import randint

num = randint(1, 100)

print 'Guess what I think?'

bingo = False

while bingo == False:

answer = input()

bingo = isEqual(answer, num)

在isEqual函数内部,会输出answer和num的比较结果,如果相等的话,bingo会得到返回值True,否则bingo得到False,循环继续。

函数可以把某个功能的代码分离出来,在需要的时候重复使用,就像拼装积木一样,这会让程序结构更清晰。

【Python 第23课】 if, elif, else

今天补充之前讲过的一个语句:if。为什么我跳要着讲,因为我的想法是先讲下最最基本的概念,让你能用起来,之后你熟悉了,再说些细节。

关于if,可以发送数字『7』回顾之前的课程。它除了我们之前讲的用法外,还可以配合elif和else使用,使程序的运行顺序更灵活。

之前说的if,是:“如果”条件满足,就做xxx,否则就不做。

else顾名思义,就是:“否则”就做yyy。

当if后面的条件语句不满足时,与之相对应的else中的代码块将被执行。

if a == 1:

print 'right'

else

print 'wrong'

elif意为else if,含义就是:“否则如果”条件满足,就做yyy。elif后面需要有一个逻辑判断语句。

当if条件不满足时,再去判断elif的条件,如果满足则执行其中的代码块。

if a == 1:

print 'one'

elif a == 2:

print 'two'

if, elif, else可组成一个整体的条件语句。

if是必须有的;

elif可以没有,也可以有很多个,每个elif条件不满足时会进入下一个elif判断;

else可以没有,如果有的话只能有一个,必须在条件语句的最后。

if a == 1:

print 'one'

elif a == 2:

print 'two'

elif a == 3:

print 'three'

else:

print 'too many'

我们昨天刚改写的小游戏中的函数isEqual,用了三个条件判断,我们可以再改写成一个包含if...elif...else的结构:

def isEqual(num1, num2):

if num1<num2:

print 'too small'

return False;

elif num1>num2:

print 'too big'

return False;

else:

print 'bingo'

return True

【Python 第24课】 if的嵌套

和for循环一样,if也可以嵌套使用,即在一个if/elif/else的内部,再使用if。这有点类似于电路的串联。

if 条件1:

if 条件2:

语句1

else:

语句2

else:

if 条件2:

语句3

else:

语句4

在上面这个两层if的结构中,当

条件1为True,条件2为True时,

执行语句1;

条件1为True,条件2为False时,

执行语句2;

条件1为False,条件2为True时,

执行语句3;

条件1为False,条件2为False时,

执行语句4。

假设需要这样一个程序:

我们先向程序输入一个值x,再输入一个值y。(x,y)表示一个点的坐标。程序要告诉我们这个点处在坐标系的哪一个象限。

x>=0,y>=0,输出1;

x<0,y>=0,输出2;

x<0,y<0,输出3;

x>=0,y<0,输出4。

你可以分别写4个if,也可以用if的嵌套:

if y >= 0:

if x >= 0:

print 1

else:

print 2

else:

if x < 0:

print 3

else:

print 4

从流程图上来看,应该是这样。

【Python 第25课】 初探list

昨天课程里的例子有点没说清楚,有同学表示写在程序里发生了错误。因为我当时写这个代码片段时,心里假想着这是在一个函数的内部,所以用了return语句。如果你没有把它放在函数里,那return的话就会出错,你可以换成print。

今天要说一个新概念--list,中文可以翻译成列表,是用来处理一组有序项目的数据结构。想象一下你的购物清单、待办工作、手机通讯录等等,它们都可以看作是一个列表。说它是新概念也不算确切,因为我们之前已经用过它,就在这个语句里:

for i in range(1, 10):

#此处略过数行代码

看出来list在哪里了吗?你试一下:

print range(1,10)

得到的结果是:

[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

这就是一个list。它由range产生。把上面那个for循环语句写成:

l = range(1, 10)

for i in l:

效果是一样的。

于是可以看出,for循环做的事情其实就是遍历一个列表中的每一项,每次循环都把当前项赋值给一个变量(这里是i),直到列表结束。

我们也可以定义自己的列表,格式就是用中括号包围、逗号隔开的一组数值:

l = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]

可以用print输出这个列表:

print l

同样也可以用for...in遍历这个列表,依次输出了列表中的每一项:

for i in l:

print l,

列表中的元素也可以是别的类型,比如:

l = ['meat', 'egg', 'fish', 'milk']

甚至是不同类型的混合:

l = [365, 'everyday', 0.618, True]

l身为一个列表,有一些特有的功能,这个我们下回再说。

【Python 第26课】 操作list

上周给list开了个头,知道了什么是list。假设我们现在有一个list:

l = [365, 'everyday', 0.618, True]

除了用for...in遍历l中的元素,我们还能做点啥?

1. 访问list中的元素

list中的每个元素都对应一个递增的序号。与现实中习惯的序号不同在于,计算机中的计数通常都是从0开始,python也不例外。如果你记不清这个而导致了错误,请去听一下孙燕姿的《爱从零开始》。

要访问l中的第1个元素365,只要用l[0]就可以了。依次类推,

print l[1]

就会输出'everyday'

注意,你不能访问一个不存在的元素,比如l[10],程序就会报错,提示你index越界了。

2. 修改list中的元素

修改list中的某一个元素,只需要直接给那个元素赋值就可以了:

l[0] = 123

输出l,得到[123, 'everyday', 0.618, True],第1个元素已经从365被改成了123。

3. 向list中添加元素

list有一个append方法,可以增加元素。以l这个列表为例,调用的方法是:

l.append(1024)

输出l,你会看到[123, 'everyday', 0.618, True, 1024],1024被添加到了l,成为最后一个元素。(第一个元素在上一步被改成了123)

然后同样可以用l[4]得到1024。

4. 删除list中的元素

删除list中的某一个元素,要用到del:

del l[0]

输出l,得到['everyday', 0.618, True, 1024]。这时候再调用l[0],会得到'everyday',其他元素的序号也相应提前。

以上这些命令,你可以直接在python shell中尝试。

#==== 点球小游戏 ====#

我打算从今天开始,每天说一点这个小游戏的做法。方法有很多种,我只是提供一种参考。你可以按照自己喜欢的方式去做,那样她才是属于你的游戏。

先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左中右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我准备用raw_input。有同学是用1-8的数字来表示八个方向,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。

至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的randint来随机就行。不过我这次打算用random的另一个方法:choice。它的作用是从一个list中随机挑选一个元素。

于是,罚球的过程可以这样写:

from random import choice

print 'Choose one side to shoot:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You kicked ' + you

direction = ['left', 'center', 'right']

com = choice(direction)

print 'Computer saved ' + com

if you != com:

print 'Goal!'

else:

print 'Oops...'

反之亦然,不赘述。

list有两类常用操作:索引(index)和切片(slice)。

昨天我们说的用[]加序号访问的方法就是索引操作。

除了指定位置进行索引外,list还可以处理负数的索引。继续用昨天的例子:

l = [365, 'everyday', 0.618, True]

l[-1]表示l中的最后一个元素。

l[-3]表示倒数第3个元素。

切片操作符是在[]内提供一对可选数字,用:分割。冒号前的数表示切片的开始位置,冒号后的数字表示切片到哪里结束。同样,计数从0开始。

注意,开始位置包含在切片中,而结束位置不包括。

l[1:3]

得到的结果是['everyday', 0.618]。

如果不指定第一个数,切片就从列表第一个元素开始。

如果不指定第二个数,就一直到最后一个元素结束。

都不指定,则返回整个列表的一个拷贝。

l[:3]

l[1:]

l[:]

同索引一样,切片中的数字也可以使用负数。比如:

l[1:-1]

得到['everyday', 0.618]

#==== 点球小游戏 ====#

昨天有了一次罚球的过程,今天我就让它循环5次,并且记录下得分。先不判断胜负。

用score_you表示你的得分,score_com表示电脑得分。开始都为0,每进一球就加1。

from random import choice

score_you = 0

score_com = 0

direction = ['left', 'center', 'right']

for i in range(5):

print '==== Round %d - You Kick! ====' % (i+1)

print 'Choose one side to shoot:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You kicked ' + you

com = choice(direction)

print 'Computer saved ' + com

if you != com:

print 'Goal!'

score_you += 1

else:

print 'Oops...'

print 'Score: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com)

print '==== Round %d - You Save! ====' % (i+1)

print 'Choose one side to save:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You saved ' + you

com = choice(direction)

print 'Computer kicked ' + com

if you == com:

print 'Saved!'

else:

print 'Oops...'

score_com += 1

print 'Score: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com)

注意:手机上代码有可能会被换行。

这段代码里有两段相似度很高,想想是不是可以有办法可以用个函数把它们分离出来。

【Python 第28课】 字符串的分割

字符串和list之间有很多不得不说的事。比如有同学想要用python去自动抓取某个网页上的下载链接,那就需要对网页的代码进行处理。处理的过程中,免不了要在字符串和list之间进行很多操作。

我们先从最基本的开始。假设你现在拿到了一个英语句子,需要把这个句子中的每一个单词拿出来单独处理。

sentence = 'I am an Englist sentence'

这时就需要对字符串进行分割。

sentence.split()

split()会把字符串按照其中的空格进行分割,分割后的每一段都是一个新的字符串,最终返回这些字符串组成一个list。于是得到

['I', 'am', 'an', 'Englist', 'sentence']

原来字符串中的空格不再存在。

除了空格外,split()同时也会按照换行符\n,制表符\t进行分割。所以应该说,split默认是按照空白字符进行分割。

之所以说默认,是因为split还可以指定分割的符号。比如你有一个很长的字符串

section = 'Hi. I am the one. Bye.'

通过指定分割符号为'.',可以把每句话分开

section.split('.')

得到

['Hi', ' I am the one', ' Bye', '']

这时候,'.'作为分割符被去掉了,而空格仍然保留在它的位置上。

注意最后那个空字符串。每个'.'都会被作为分割符,即使它的后面没有其他字符,也会有一个空串被分割出来。例如

'aaa'.split('a')

将会得到['', '', '', ''],由四个空串组成的list。

既然有把字符串分割成list,那也相应就有把list连接成字符串,这个明天说。

#==== 点球小游戏 ====#

在昨天代码的基础上,我们加上胜负判断,如果5轮结束之后是平分,就继续踢。

所以我们把一轮的过程单独拿出来作为一个函数kick,在5次循环之后再加上一个while循环。

另外,这里把之前的score_you和score_com合并成了一个score数组。这里的原因是,要让kick函数里用到外部定义的变量,需要使用全局变量的概念。暂时想避免说这个,而用list不存在这个问题。

from random import choice

score = [0, 0]

direction = ['left', 'center', 'right']

def kick():

print '==== You Kick! ===='

print 'Choose one side to shoot:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You kicked ' + you

com = choice(direction)

print 'Computer saved ' + com

if you != com:

print 'Goal!'

score[0] += 1

else:

print 'Oops...'

print 'Score: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1])

print '==== You Save! ===='

print 'Choose one side to save:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You saved ' + you

com = choice(direction)

print 'Computer kicked ' + com

if you == com:

print 'Saved!'

else:

print 'Oops...'

score[1] += 1

print 'Score: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1])

for i in range(1):

print '==== Round %d ====' % (i+1)

kick()

while(score[0] == score[1]):

i += 1

print '==== Round %d ====' % (i+1)

kick()

if score[0] > score[1]:

print 'You Win!'

else:

print 'You Lose.'

【Python第29课】连接list

今天要说的方法是join。它和昨天说的split正好相反:split是把一个字符串分割成很多字符串组成的list,而join则是把一个list中的所有字符串连接成一个字符串。

join的格式有些奇怪,它不是list的方法,而是字符串的方法。首先你需要有一个字符串作为list中所有元素的连接符,然后再调用这个连接符的join方法,join的参数是被连接的list:


s = ';'
li = ['apple', 'pear', 'orange']
fruit = s.join(li)
print fruit


得到结果'apple;pear;orange'。
从结果可以看到,分号把list中的几个字符串都连接了起来。


你也可以直接在shell中输入:


';'.join(['apple', 'pear', 'orange'])


得到同样的结果。


用来连接的字符串可以是多个字符,也可以是一个空串:


''.join(['hello', 'world'])


得到'helloworld',字符串被无缝连接在一起。

#==== 点球小游戏 ====#


昨天的代码已经能实现一个完整的点球比赛过程,但有同学提出:这不符合真实比赛规则,说好的提前结束比赛呢?!


关于这个,我想了下,可以有好几种解决方法,但似乎都有些绕。所以放到明天单独来讲,把这个小游戏收尾。

【Python 第30课】 字符串的索引和切片

之前说了,字符串和list有很多不得不说的事。今天就来说说字符串的一些与list相似的操作。


1. 遍历
通过for...in可以遍历字符串中的每一个字符。
word = 'helloworld'
for c in word:
 print c


2. 索引访问
通过[]加索引的方式,访问字符串中的某个字符。
print word[0]
print word[-2]


与list不同的是,字符串能通过索引访问去更改其中的字符。
word[1] = 'a'
这样的赋值是错误的。


3. 切片
通过两个参数,截取一段子串,具体规则和list相同。
print word[5:7]
print word[:-5]
print word[:]


4. 连接字符
join方法也可以对字符串使用,作用就是用连接符把字符串中的每个字符重新连接成一个新字符串。不过觉得这个方法有点鸡肋,不知道在什么场景下会用到。
newword = ','.join(word)

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本文标题:(零基础学python答案)(零基础入门学习python第一版答案)
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